문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사카타 긴토키 (문단 편집) === [[랑그릿사 모바일]] === 카구라와 같이 SSR 등급으로 콜라보 뽑기 배너에서 플레이어블 캐릭터로 획득할 수 있다 ||||||||<:> '''프로필''' || || '''등급''' |||||| SSR || || '''초기 병과 / 직업''' |||||| 보병/무사 || || '''소속 세력''' |||||| [[파일:주각광환.png]][[파일:전설의저편.png]][[파일:시공의중심.png|width=40.png]] || || '''출연작''' |||||| 랑그릿사 모바일 || ||||||||<:> '''클래스 체인지''' || || 초기 직업 |||| 무사 || || 1차 전직 || 검사 || 무사의 혼 || || 2차 전직 || 검성 || 해결사 사무소 주인 || ||||||||<:> '''고유기술''' || ||<|6> |||||| '''무사의 혼''' || ||★★★☆☆☆|| 아군 1명이 공격 받을때 마다 '무사의 혼 1스택 획득. [br]무사의 혼 : 공격력 +'''3'''%, 받는 피해량 -'''3'''%(지속 4턴, 최대 4중첩) [br]무사의 혼 4중첩 시 '백야차' 상태에 진입. [br]백야차 : 이동력 +2, 전투 진입 시 주는 피해량 +30%, 선제 공격 [br]아군 사망 시 무사의 혼 4스택 획득. 만약 해당 턴에 행동 종료 했을 경우 재행동 [br]백야차는 해제불가, 면역불가 [br]재행동 쿨타임 1턴 || ||★★★★☆☆|| 아군 1명이 공격 받을때 마다 '무사의 혼 1스택 획득. [br]무사의 혼 : 공격력 +'''4'''%, 받는 피해량 -'''4'''%(지속 4턴, 최대 4중첩) [br]무사의 혼 4중첩 시 '백야차' 상태에 진입. [br]백야차 : 이동력 +2, 전투 진입 시 주는 피해량 +30%, 선제 공격 [br]아군 사망 시 무사의 혼 4스택 획득. 만약 해당 턴에 행동 종료 했을 경우 재행동 [br]백야차는 해제불가, 면역불가 [br]재행동 쿨타임 1턴 || ||★★★★★☆|| 아군 1명이 공격 받을때 마다 '무사의 혼 1스택 획득. [br]무사의 혼 : 공격력 +'''6'''%, 받는 피해량 -'''6'''%(지속 4턴, 최대 4중첩) [br]무사의 혼 4중첩 시 '백야차' 상태에 진입. [br]백야차 : 이동력 +2, 전투 진입 시 주는 피해량 +30%, 선제 공격 [br]아군 사망 시 무사의 혼 4스택 획득. 만약 해당 턴에 행동 종료 했을 경우 재행동 [br]백야차는 해제불가, 면역불가 [br]재행동 쿨타임 1턴 || ||★★★★★★|| 아군 1명이 공격 받을때 마다 '무사의 혼 1스택 획득. [br]무사의 혼 : 공격력 +'''8'''%, 받는 피해량 -'''8'''%(지속 4턴, 최대 4중첩) [br]무사의 혼 4중첩 시 '백야차' 상태에 진입. [br]백야차 : 이동력 +2, 전투 진입 시 주는 피해량 +30%, 선제 공격 [br]아군 사망 시 무사의 혼 4스택 획득. 만약 해당 턴에 행동 종료 했을 경우 재행동 [br]백야차는 해제불가, 면역불가 [br]재행동 쿨타임 1턴 || 한국서버 S11 토너먼트때 출시되어 초OP시대의 스타트를 끊은 서밋아레나의 대재앙. pve에서도 상당히 좋은 성능을 보여준다. 아군이 공격받은 명수 당 무사의 혼이 쌓이며[* 아군이 단일 피해를 받는 경우 1회, 광역으로 3명이 맞았다면 3회 쌓는 식이다.] 4회 쌓일 시 백야차로 변신한다. 혹은 아군이 격퇴될 경우 바로 4스택이 쌓이며 변신한다[*시공에서 npc가 스토리 상 퇴각하거나 아군이 부활 할 경우에는 발동되지 않는다.]. 무사의 혼이 4회 미만이면 변신이 풀린다. 백야차로 변신하는 동안 이동력이 2칸 증가하며 주는 피해량 30% 증가하고 선제공격을 한다. 긴토키가 행동종료 한 상태에서 아군이 사망하여 백야차로 변신하면 다시 행동이 가능하다. 긴토키가 가지고 있는 범용스킬은 바람칼날, 일섬, 검혼, 공격지휘, 제압이다. 바람칼날은 계수가 높은편은 아니나 사거리가 2칸이기 때문에 날빌전이나 근접공격에 내성이 있는 적 상대로 유효하다. 일섬은 서밋에는 쓰이지는 않지만 쿨이 1턴밖에 안되기 때문에 pve에서는 자주 쓸 수 있으며 치확보정이 있기 때문에 높은딜을 기대할 수 있다. 검혼은 고유 스킬인 스쿠터 돌격과 서밋에서 자주 쓰이는 스킬이다. 다만 각성기도 검혼이랑 비슷하기 때문에 보통은 스쿠터 쪽이 더 채용된다. 공격지휘는 잘 쓰이지는 않지만 긴토키의 공격을 10%나 올려주기 때문에 탱버스터의 각을 크게 높혀준다. 제압은 각성기와 연계가 가능한데, 각성기의 패시브에 긴토키가 공격을 하지않고 행동종료 시 거합이라는 버프를 얻는데, 효과는 전투 진입전 주위 1바퀴에 0.25배의 광역피해를 준다. 거합이 발동되면 긴토키랑 근접전투 한 부대는 왠만하면 긴토키보다 체력비율이 낮아질테니 제압이 무조건 발동되며, 공격지휘와 조합하면 22%의 공증을 기대 할 수 있다. 그러나 긴토키는 제압이나 공격지휘를 들지 않아도 딜이 충분하며 다른스킬을 드는게 유틸적으로 좋기 때문에 거의 안쓰는 조합이라고 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기